REGULAMIN ORAZ ZASADY GRY
www.grao998.pun.pl
Autor : Okocimski 133
ostatnia aktualizacja: 12 Czerwca 2011
I. ZASADY OGÓLNE FORUM
1. W swoich wypowiedziach nie można używać wulgaryzmów i obrażać innych użytkowników.
2. Na forum zabronione jest reklamowanie innych gier
3. Swoim zachowaniem i swoimi postami prezentujemy swoją osobę i kulturę.
4. Na forum obowiązuje zakaz spamowania w wątkach i na czacie.
5. Nick gracza powinien być prosty i czytelny
6. Łamanie regulaminu skutkuje otrzymaniem kary określonej w odrębnych przepisach (patrz rozdział VII)
II. PRAWA I OBOWIĄZKI UŻYTKOWNIKA
1. Zabrania się użytkownikowi samowolne nadawanie sobie stopnia służbowego poprzez zmianę avatara.
2. Użytkownik ma prawo do wzięcia urlopu bez podawania przyczyny.
3. Użytkownik ma prawo złożenia prośby o usunięcie jednostki.
4. Użytkownik ma prawo do złożenia wniosku o zmianę moderatora, tylko wspierając się silnymi argumentami
5. Użytkownik ma prawo do złożenia prośby o zmianę nazwy jednostki.
III. NA CZYM POLEGA GRA
1. Gra polega na opisywaniu akcji zadanych przez moderatora, począwszy od wyjazdu zastępu z bazy, po podjęte na miejscu działania, aż po powrót do koszar.
2. Za dobrze przeprowadzoną akcje użytkownik może dostać wynagrodzenie od 1000zł do 10 000zł. W przypadku większej akcji moderator ma prawo dać wynagrodzenie do 15 000zł. Moderator ma również prawo nie zaliczyć akcji niespełniających kryteriów oceny z podaniem powodu.
3. Wynagrodzenie za akcje będą przyznawanie według ogólnych kryteriów: *
a) Stopień trudności zdarzenia
b) Dokładne opisy podjętych działań
c) Fachowy język
d) Podejście do opisu akcji
e) Estetyka
* = każdy moderator może posiadać własne kryteria oceniania
4.Jeżeli jednostka nie wyjechała do zdarzenia 3 razy pod rząd, automatycznie zostaje usunięta.
5. Opisy akcji tworzymy sami, istnieje absolutny zakaz kopiowania opisów akcji od innych użytkowników! Takie zachowania będą surowo karane!
6. Za zarobione pieniądze można modernizować swoją jednostkę - wymieniać tabor samochodowy, dokupywać kolejne pojazdy i nowy sprzęt.
7. Jednostka może uczestniczyć w różnych ćwiczeniach, manewrach i certyfikacjach. Więcej w dziale "Manewry, ćwiczenia, zawody, certyfikacje" (LINK)
IV. GŁÓWNE ZASADY GRY
1. Każdy gracz może posiadać na grze tylko jedno konto!
2. Użytkownik może posiadać jedną jednostkę OSP i jedną jednostkę JRG. Jednostki OSP zakładamy w działach "Jednostki OSP 1 lub OSP 2", natomiast jednostki JRG zakładamy w działach "ZMIANA 1,2 lub 3".
3. Przy jednostkach JRG może działać Stacja Pogotowia Ratunkowego (patrz rozdział VIII)
4. W wątku z jednostką może pisać tylko jej właściciel (gracz), moderatorzy i administratorzy.
5. W przypadku zrezygnowania z dalszej gry, należy powiadomić o tym swojego moderatora i napisać o tym w swojej jednostce.
6. W przypadku konieczności wzięcia urlopu, należy o tym napisać w swojej jednostce i powiadomić swojego moderatora. O urlop mogą się ubiegać gracze których jednostki działają czynnie co najmniej 2 tygodnie!
7. Kiedy gracz nie może określić na ile bierze urlop, można wziąć go do odwołania. Urlop posiada limit do miesiąca czasu, przedłużenie urlopu musi być uzgodnione z moderatorem.
8. Użytkownik na starcie w OSP jak i JRG ma określone fundusze na wyposażenie.
9. Użytkownik może wziąć dotacje. Wniosek o pierwszą dotacje można złożyć po miesiącu czynnej działalności jednostki. Dokładniejszy regulamin tutaj: (LINK)
10. Jeżeli na jednym łączu gra dwoje użytkowników (np. bracia) należy o tym napisać w wątku "2 konta na jednym IP" (LINK)
11. Jednostka posiadająca 3 ostrzeżenia zostaje usunięta. Ostrzeżenia mogą zostać przydzielone za brak wyjazdu do akcji, bądź w innych przypadkach, np. kopiowanie akcji od innych użytkowników. Istnieje możliwość usunięcia 2 ostrzeżeń. Pierwsze ostrzeżenie może zostać usunięte za opłatą 70 tys, drugie za opłatą 130 tys. Ostrzeżenia może usuwać tylko administrator.
12. Pojazd nabyty do jednostki można sprzedać minimum po 2 miesiącach.
13. UŻYTKOWNIK NIE MOŻE ZMIENIAĆ SWOJEJ ZMIANY NA KTÓREJ MA JEDNOSTKĘ, NIE MOŻE USUWAĆ I ZAKŁADAĆ NA NOWO JEDNOSTEK. TO SAMO TYCZY SIĘ DZIAŁÓW OSP! TAKIE ZACHOWANIA BĘDĄ SUROWO KARANE!
V. REGULAMIN JRG
1. Użytkownik może posiadać tylko jedną jednostkę JRG
2. JRG zakładamy w działach "ZMIANA 1", "ZMIANA 2" lub "ZMIANA 3"
3. Na zakup pojazdów i sprzętu do naszej JRG na starcie mamy 1mln 100 tys. Wozy kupujemy w wątku "Oferta i cennik pojazdów dla JRG" w dziale "Wozy tylko dla nowych graczy" (LINK). Sprzęt kupujemy w sklepie pożarniczym (LINK)
4. Kupione na starcie samochody posiadają podane, podstawowe wyposażenie. Pozostałe wyposażenie należy zamówić w sklepie pożarniczym.
5. W głównym poście JRG powinny się znajdować informacje na temat jednostki, stanu zmianowego oraz zakupiony sprzęt, wozy i ich obsady.Można również zamieścić zdjęcia, więcej informacji w poradniku (LINK)
6. Po uzupełnieniu wszystkiego, należy czekać na naszą zmianę. Wtedy jednostka zostanie zaakceptowana przez moderatora głównego zmiany. Kalendarz zmianowy do wglądu w dziale każdej zmiany (LINK)
7. Czas na opis zadanych akcji jest do następnej zmiany (2 dni). W nagłych przypadkach można prosić swojego moderatora o wydłużenie czasu na zamieszczenie opisów.
8. W jednostce nie można umieszczać cudzych imion, nazwisk oraz innych danych osobowych!
VI. REGULAMIN OSP
1. Użytkownik może posiadać tylko jedną OSP.
2. OSP zakładamy w dziale "OSP 1" lub "OSP 2"
3. Na zakup pojazdów i sprzętu do jednostki OSP na starcie mamy 310 tys. Wozy kupujemy w wątku "Oferta i cennik pojazdów dla OSP" w dziale "Wozy tylko dla nowych graczy" (LINK). Sprzęt kupujemy w sklepie pożarniczym (LINK)
4. Kupione na starcie samochody posiadają podane, podstawowe wyposażenie. Pozostałe wyposażenie należy zamówić w sklepie pożarniczym.
5. Nie ma reguły na wyjazd OSP do zdarzenia. Mogą być to różne przedziały czasowe. Jednakże czas przydzielenia nowych akcji nie powinien przekraczać 7 dni.
6. W głównym poście OSP powinny być zamieszczone informacje na temat jednostki OSP, ilości członków oraz zakupionych pojazdów i sprzętu.
Można również zamieścić zdjęcia, więcej informacji w poradniku (LINK)
7. Po uzupełnieniu wszystkiego, należy czekać na przydzielenie moderatora, max. 3 dni.
8. Jednostka OSP może zostać włączona do KSRG. Wymagania i procedury określa regulamin włączania OSP do KSRG (LINK)
9. Czas na opis zadanych akcji dla jednostki OSP i OSP w KSRG wynosi 48h jednakże jednostki w KSRG mają pierwszeństwo w otrzymywaniu akcji. W nagłych przypadkach można prosić swojego moderatora o wydłużenie czasu na zamieszczenie opisów.
10. Regulamin wstąpienia jednostki w struktury KSRG znajduje się w dziale "OSP1" lub "OSP2"
10. W jednostce nie można umieszczać cudzych imion, nazwisk oraz innych danych osobowych!
VII. KARY
1. Kary będą dawane za nagminne łamanie regulaminu ogólnego gry, poszczególnych działów (ogłoszeń), nagminnego, bezsensownego dręczenia administracji i moderatorów (Obraza) oraz za oszustwa.
2. Kary będą na dotacje, wnioski, przekazania, manewry, sklep, KSRG i finansowe.
3. Kary finansowe będą dotyczyły odebraniem z budżetu jednostki która prowadzi użytkownik określonej sumy:
a) OSP od 5 tys do 50 tys.
b) JRG od 10 tys do 100 tys
4. Kary na sklep ratowniczo-gaśniczy. Przedstawiciel sklepu przy wycenie sprzętu nie będzie jednostce udzielał rabatu.
Kara może obowiązywać od 1 miesiąca do 4 miesięcy.
5. Kary na manewry. Ukarana jednostka nie będzie miała zgody moderatora na uczestniczenie w manewrach.
Kara może obowiązywać od 1 miesiąca do 4 miesięcy.
6. Kary na przekazania. Jednostka ukarana będzie miała automatycznie negatywnie rozpatrzony wniosek przekazania.
Kara może obowiązywać od 1 miesiąca do 4 miesięcy.
7. Kara na wnioski. Ukarana jednostka nie będzie mogła uczestniczyć w wnioskach.
Kara może obowiązywać od 1 miesiąca do 6 miesięcy.
8. Kara na dotacje. Ukarana jednostka otrzyma niższą dotacje.
a) OSP od 50 tys do 100 tys
b) JRG od 150 tys do 250 tys
9. Kara na zakładanie jednostek. Ukarany gracz nie będzie mógł przez określony czas założyć nowej jednostki:
a) OSP- od 2 do 6 miesięcy zakazu na działy OSP I i
10. Kary na KSRG. Użytkownik który będzie łamał rażąco regulamin lub swoich zachowaniem prowokował nie miłe sytuacje, jego OSP może zostać wydalone z KSRG. A żeby ponownie wstąpić będą musiały odczekać pół roku oraz zdać trudniejszy egzamin.
11. Kary mogą być ze sobą łączone! Np. Kara finansowa wraz z dotacja (za próbę oszustwa przy dotacjach. Jeżeli jednostka dostała dotacje miesiąc temu a stara się o kolejną.)
12. Nieznajomość regulaminów nie będzie brane przy uwadze dawania kary. Użytkownik pisząc w danym dziele ma obowiązek znać jego regulamin.
13. Kary może dawać od młodszego moderatora do administracji. Stażyści i pomocnicy po uprzednim skonsultowaniu się z administracja.
14. Użytkownik który posiadał by konta na plagiatach i u nas automatycznie dostanie BANA a jego jednostki zostają usunięte.